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游戏化设计:拖了很久的数字整理
L3对象:一件你拖了好几个月的数字整理活儿。堆了几千封的收件箱、被文件淹没的桌面、超过2万张的手机相册——每次一看就只想叹气的那件事。
把那件整理活儿重新设计成一个游戏。(1) 是什么活儿、为什么老是拖延,用一两句话诊断。(2) 从游戏机制(积分、等级、随机奖励、限时、对战、收集等)中挑2个以上设计规则——什么得几分、奖励在何时是什么,用数字定下来。(3) 这个设计'为什么会让人持续做下去'——拖延的成因与机制是怎么咬合的,写出来。(4) 检查今晚或明天是否不用任何准备就能马上开始,并用一行写出启动步骤。
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