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ゲーム化の設計:先送りにしたデジタル整理
L3対象:何か月も先送りにしているデジタル整理作業1つ。何千通も溜まった受信箱、ファイルで覆われたデスクトップ、2万枚を超えたスマホの写真アルバム——見るたびにため息が出る、それです。
その整理作業をゲームとして再設計してください。(1) どんな作業で、なぜずっと先送りしてしまうのかを一、二文で診断してください。(2) ゲームのメカニズム(点数、レベル、ランダム報酬、時間制限、対決、収集など)から2つ以上選んでルールを設計してください——何に何点か、報酬はいつ何かを数字で決めてください。(3) この設計が「なぜ続けたくさせるのか」——先送りしてしまう原因とメカニズムがどうかみ合うかを書いてください。(4) 今夜か明日、準備物なしですぐ始められるか点検し、開始手順を一行で書いてください。
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