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ゲーム化の設計:一番退屈な反復作業
L3対象:あなたの業務の中で一番退屈な反復作業1つ。週報の取りまとめ、領収書処理、データ検収、メール仕分け——毎回つい後回しにしてしまう、まさにその仕事です。
その作業をゲームとして再設計してください。(1) どんな作業で、なぜ退屈なのかを一、二文で診断してください。(2) ゲームのメカニズム(点数、レベル、ランダム報酬、時間制限、対決、収集など)から2つ以上選んでルールを設計してください——何に何点か、報酬はいつ何かを数字で決めてください。(3) この設計が「なぜ続けたくさせるのか」——退屈さの原因とメカニズムがどうかみ合うかを書いてください。(4) 明日の朝、準備物なしですぐ始められるか点検し、開始手順を一行で書いてください。
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